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Mostrando entradas de mayo, 2022

PRÁCTICA QR

Código QR del blogspot. Código QR del Blog de Prueba.

PRÁCTICA GRUPO 8

En esta práctica hemos creado un gif en la web de Giphy que podríamos vender como un nft. Aquí está el mío: https://media.giphy.com/media/gwIxYm1Av5TgsSNDGs/giphy.gif

PRÁCTICA GRUPO 5

  En esta práctica, propuesta por mi grupo, haremos una edición básica de un vídeo, haciendo unos fundidos al negro al principio y final del vídeo y también ajustaremos el audio al volumen deseado. Una vez hecho esto, podemos proceder a exportar el vídeo en la sección "Entrega" de DaVinci. Este es el resultado tras haber exportado.

PRÁCTICA GRUPO 6

Gracias a Hololens de Unity hemos podido tener esta experiencia de acercamiento a la realidad virtual. Abajo dejo la captura del final de la práctica propuesta por el grupo 6.

PRÁCTICA GRUPO 1

  Unreal Engine, es uno de los motores de juego más populares y usados del momento, perteneciente a la compañía Epic Games. Su funcionamiento se basa en código C++ y su primera versión se creó en 1998, aunque hasta 2015 no estuvo disponible de forma gratuita y pública. La práctica de los compañeros del grupo 1 supone un primer acercamiento al programa. Aquí abajo dejo el vídeo de la partida en el videojuego después de hacer los pasos de la práctica.

PRÁCTICA GRUPO 7

  Mobincube es una herramienta web muy intuitiva dirigida a la creación de apps móviles para Ios y Android. En ella podemos crear apps desde cero o utilizar plantillas si queremos hacerlo más rápidamente. Una vez diseñada la interfaz y habiendo creado una serie de páginas y sus enlaces, podemos pasar a previsualizar nuestra aplicación. Con este código QR cualquiera puede descargar nuestra app y utilizarla en su dispositivo móvil Android.

PRÁCTICA GRUPO 4

En esta práctica propuesta por el grupo 4, he añadido un plano y un texto. Luego más tarde añadí los  modificadores de Rigidbody y Box Collider. En la imagen de abajo se pueden ver los ajustes de "Continuos Dynamic" en el modificador de Rigidbody.

PRÁCTICA GRUPO 2

 En esta práctica el grupo 2 nos propone descargar Unity, un programa de desarrollo de videojuegos para hacer rápidamente un pequeño minijuego que consiste en encontrar un cubo rojo que está escondido en un escenario futurista. A continuación dejo el vídeo de correspondiente a la práctica.

PRÁCTICA GRUPO 3

Para la práctica del grupo 3 hemos descargado "Star Walk 2" , una app para dispositivos móviles que nos ayuda a identificar las constelaciones y estrellas en nuestro cielo nocturno gracias a la realidad aumentada. La aplicación está disponible en las stores de Android y IOS y cuenta con una versión gratuita muy completa. Capricornus representa a Amaltea mitad cabra, mitad pez, que cuidó y alimentó a Zeus cuando este era pequeño, en quien Rea confió para que lo protegiese de su padre Cronos. Según algunos, Amaltea era una ninfa de la Arcadia; para otros, una ninfa en forma de cabra. Amaltea y su hija Adrastea criaron a Zeus con miel y leche. Amaltea tenía admirables cuernos que le crecían y derramaban néctar y ambrosía, y cuando uno de ellos se le quebró, lo llenaron de frutos para ofrecerlo a Zeus. Es el famoso cuerno de Amaltea, símbolo de abundancia y dicha. A partir de ese suceso, Zeus la colocó en una de las constelaciones del cielo. Sirio, también conocida como Sirius o

Sesión 2. Práctica Html

Prueba Html-CSS Sesión 2. Html Sesión Práctica HTML Autor/a: Alejandro Pulido Guerra En esta sesión practicaremos las etiquetas de html Este es un párrafo alineado al centro Este es un párrafo alineado a la izquierda Lista ordenada de trabajos a exponer en SCM Herramientas páginas web Web 3D Redes sociales App móviles Motor gráfico Unity Realidad Aumentada Motor gráfico Unreal Lista no ordenada App móviles Web 3D Redes sociales Herramientas páginas web Motor gráfico Unity Realidad Aumentada Motor gráfico Unreal Visita la página de nuestro centro Centro Universitario de Mérida